レルムさん

ちょっと縦長で申し訳ないです。
レルムさんは紫ゾンビカラーから普通の肌色になりました。
お肌もツヤツヤプルプル。潤い溢れるきれいなレルムさんです。
ヒアルロン酸入りの化粧水でも使ったんでしょうか。。
↑の写真の上のドット絵は前+斬りモーション、下のドット絵は
波動斬りモーションです。
武器の位置合わせ用アプリで作業中の絵を晒しています。
この写真では移動しない場合の軌跡を描いていますが、
実際は前進しながら斬るので、もっと違った形に
なると思います。
自分自身も試すまでどんな形になるか分からない状態です。

こっちは槍ですね。
とりあえず、全キャラの武器を振り回すモーションが完成したのですが
その他、基本動作のモーションでいくつか作っていないもの、修正必要なものがあるので
もうちょい絵作り作業が続きます。
武器の位置合わせ(キャラの絵と武器の絵を組み合わせる作業)はまだ20%程度です。
武器振り回しモーションは、1モーションにつき概ね平均15枚程度なのですが
5種類の武器にモーションが10種類ずつあるので、
武器モーションだけで1キャラ750枚。
4キャラで合計3000枚を作ったということですorz
それでもまだ先が全く見えないわけで、、、、、誰だこんな計画立てたのは
3人目

盗賊タイプのキャラです。
素早さが高く、重い武器もそれなりに使えるようなキャラにしようと
思っています。
女性の盗賊というと、自分はどうしても肌が黒いお姉さんで
名前がシャノンとかモリアとかをイメージしてしまうので、こんなデザインに
なってしまったわけです。。。このへんは前作ラスボス見て納得される人もおられるかも…。
ロリキャラじゃなくてすみませんorz
2月半ばくらいに声を録音する予定なのですが、友人には
神宮寺さんの声を聞いてもらってイメージをつけてもらおうかと思います。
地声がどことなく似てるので、そんなに苦労しないかもしれません。
神宮寺さんと言えば、タツカプのモリガンの声優って違う人に変わったのかと思ったら
新たに録音していたんですね。個人的には以前の「ヴォェェアアアア〜」って死に声が
いかにも人外っぽくて好きだったのですが、動画を見てみると普通に「きゃー」って
死んでるのでちょっと残念でした。
その他このキャラに関すること
・メガクラで大オイルを撒いたりしません
(原作でもアレは納得いかんかったです、そんだけ持ってるなら普通に使えよと。ヘルハウンドには効かないし…)
・乳首は肌より白いので、スクリーントーンを削るだけでOKのようです。
・移動関連の特殊技能を持たせようかと思います。
・トラップや隠し通路を見つけられる能力を持たせようかと思います。
現在、武器攻撃モーションがようやく80%くらいできてきました。
武器が(カテゴリ的に)5種類あるので、4種類がほぼ完成したってことです。
がんばります。
最近やったこと
・なんか勇ましい曲を作りました。(FANTOM-XR)
・ボスのBGMを作りました。(SC-88pro)戦う曲は作るのしんどいです。
ヘッドフォンはオーテクのATH-A500という頭への負担の少ない形のを
使っているのですが、それでも頭が痛い。
・探索系にピッタリだと思って
くるみ割り人形の「こんぺいとうの精の踊り」を88proで作ったら
音量調節で音割れしました…。
・没曲・欠片を複数作りました。それって意味ないじゃん… と思いきや
後からネタをひっぱってくるライブラリみたいなもんになるのに期待。
・キャラグラフィック作り続けていますが想像以上に難航中です。
・武器モーション作成アプリが完成しました。やったねたえちゃん!!
これは2回ほど作り直しました。
モーション作ってる最中、「楕円を描く運動が多い」
「武器は長方形から平行四辺形への変形で奥行きが出る」
等に気付き、それに合わせたものにしました。
絵だけでなく攻撃判定の位置もここで設定して変数として保存します。

武器の辿った場所にこんな感じで軌跡がつきます。
18コマのうち4コマを並べてみました。
バーチャロンの近接みたいな軌跡をプリミティブで描いてます。
これは60fps毎にモーションが変わる3Dだからこその演出だと思うんですが、これまでみたく
軌跡毎の絵を用意すると、物量的にすごく大変になるのでこうなりました。
また、この形式だと、実際の軌跡を描くため、同じ斬りでもジャンプ昇り/降り等で軌跡グラが
変化するようになります。絵的には合理的ですが、ゲームとしてはどうなんでしょうね。
わかりづらくなるかな?
・ボスのBGMを作りました。(SC-88pro)戦う曲は作るのしんどいです。
ヘッドフォンはオーテクのATH-A500という頭への負担の少ない形のを
使っているのですが、それでも頭が痛い。
・探索系にピッタリだと思って
くるみ割り人形の「こんぺいとうの精の踊り」を88proで作ったら
音量調節で音割れしました…。
・没曲・欠片を複数作りました。それって意味ないじゃん… と思いきや
後からネタをひっぱってくるライブラリみたいなもんになるのに期待。
・キャラグラフィック作り続けていますが想像以上に難航中です。
・武器モーション作成アプリが完成しました。やったねたえちゃん!!
これは2回ほど作り直しました。
モーション作ってる最中、「楕円を描く運動が多い」
「武器は長方形から平行四辺形への変形で奥行きが出る」
等に気付き、それに合わせたものにしました。
絵だけでなく攻撃判定の位置もここで設定して変数として保存します。

武器の辿った場所にこんな感じで軌跡がつきます。
18コマのうち4コマを並べてみました。
バーチャロンの近接みたいな軌跡をプリミティブで描いてます。
これは60fps毎にモーションが変わる3Dだからこその演出だと思うんですが、これまでみたく
軌跡毎の絵を用意すると、物量的にすごく大変になるのでこうなりました。
また、この形式だと、実際の軌跡を描くため、同じ斬りでもジャンプ昇り/降り等で軌跡グラが
変化するようになります。絵的には合理的ですが、ゲームとしてはどうなんでしょうね。
わかりづらくなるかな?
あけましておめでとうございます。

祖父母に年賀状を描くため
筆ペンを凄く久しぶりに買ったので、ほぼノリだけに身をまかせて
ブログにお越し頂いている皆さんにも年賀状イラストを描いてみました。
こんな低クオリティな絵をわざわざ晒すなって感じかもですが
どうぞ生暖かい目で見守ってね!!!!!!!!!!!!!!orz
来訪してくださっている皆様、ありがとうございます!
ナイトメアスフィア、ミックマンXを遊んで頂いてありがとうございます!
現在は遅々としていますが、より目標を高く掲げ、がんばってゲームつくるので
どうぞ今年もよろしくお願いします!!!!!orz

その他、ノリにまかせて描いたレルムさんたちの絵です。
ごく一部の方よりご指摘を受けました、股間部分の問題についてですが
公式的な見解では「パンツじゃないから恥ずかしくない」ということとなりましたので
皆様には溜飲を下げていただけたらと思います。
ナイトメアスフィアver1.05
何を今更、って感じかもしれませんが、
CPU使用率を下げたバージョンです。
根本的にある重さの原因が、SE周りにあることが
最近の調べで分かったので、それを考慮して
改善してみたものです。
ただ、結構暫定的な処置なので、新たな不具合など
あるかもしれません。
(SE鳴り始めに少しラグなど生じるかもです)
もしよければ、以前のものと比べてみて、どんな
変化があったかとか教えてくれたら嬉しいです。
今後の作品の為にも。
CPU使用率を下げたバージョンです。
根本的にある重さの原因が、SE周りにあることが
最近の調べで分かったので、それを考慮して
改善してみたものです。
ただ、結構暫定的な処置なので、新たな不具合など
あるかもしれません。
(SE鳴り始めに少しラグなど生じるかもです)
もしよければ、以前のものと比べてみて、どんな
変化があったかとか教えてくれたら嬉しいです。
今後の作品の為にも。






