ナイトメアスフィア2制作動画その6

投稿しました。




こんな感じです。
だいたい動画内で説明したから、そこまで記事で言うこともないのですが
もし動画内コメントやこの記事へのコメントがあれば
それに対し返信しようかと思います。

返信させて頂きます。

★動画内コメントへの返信
時間の概念について
→プレイヤーがサフィニアに魂を入れるとサフィニアは動ける。
魂は電池のようなもので、切れると動けなくなる、という設定です。
これは冒頭の心理テスト(作り直します)で説明されます。

魔法の認識について
→基本は見えるか見えないかです。
見えて有利な場合が殆どですが、幻影などの魔法を敵が使ってくる場合は
見えないほうが有利で、その時は切った方が良いです
(但しこちらも魔法は使えなくなる)

あと、敵の攻撃でこちらの魔法能力を封印された場合、
強制的に認識も解除させられます。
そういう攻撃(沈黙攻撃)への耐性を高めるアクセやスキルもあります。

>タイムアタックゲーム・・・時間、気にしすぎて楽しめそうにナイヤ。
→実際やってみると、そこまで気にはなりませんよ。
ただ、気になる方のための救済措置的アイテムも
実装しようと思っています。

>今作は行為中のダメージは無いんでしょうか?安心してダウンできますね。
→ないです。

>意見ですが、〇産時、稀に変異種的な、通常では会えない敵が産まれたりすると
面白いと思います。(倒すと良いアイテムを落としたり経験値多めにもらえたり)
→現在は一種類で固定なのですが、割と多い要望ですので
将来的に導入を検討しようかと思っています。

>個人的には、MOBキャラが〇産しても消えない(死なない)様にして欲しいです。
あれは腹割いて飛び出してる感じですか?
→穴から出ます。
聖交設定メニューで「連続出産」のON/OFFができるのですが、
ONにするとNPCはすぐ死なず複数回産みます。

★NAMIDA様への返信
→体験版の配布は考えてはいますが、限定的に行うつもりです。
時期などはまだ考え中です。

★relm's son様への返信
アクション関連:
①歩行速度が若干ゆっくりめですが、移動スキルであがる感じかしら
→ステータスの「素早さ」依存です。
レベルを上げてステータスで素早さを増やすか、ステータスupエンチャ付きの
アクセサリや武器装備で増えます。
他には移動スキルで「高速走り」みたいなものがあり、しばらく横移動していると
ダッシュ属性が付き、ダッシュ速度で走ることができるようになります。
ダッシュ終了後にそのまま横入れっぱなしにすると、そのまま高速走りに移行
するようにもなります。
あと、「慣性制御(横)」という移動スキルもあり、走り出しが早くなったりします。

②武器は3種を持ち替えていたけど特定の武器だけ装備して振ることはできるか(槍だけ3本とか
→各々1個ずつのみです。(剣を3本装備は不可)
剣だけで戦いたい場合は剣だけを装備してください。

③ボス戦の会場はもう少し広くてもいいのでは?いろいろあるのかしら
→androidの場合、タッチパネルで操作なので、左右の下は見え辛いです。
なのでやむなく狭くなってます。(あれでもまだ見え辛いです)
ボス部屋はすごく広いけど、左右下部分があまり気にならないような
形でのバトルなら作ることはできるかもです。

システム関連:
①メニューにMAPは無いのかしら?探索スキル上げるとでるのかも?
→今回部屋毎マップはありません。
そこまで広いステージは作りません。androidの遊び方を考慮すると、
1ステージ3分程度で終わる形に区切っているのが良いと思います。

②左上のタイムカウントは延長方法はあるのかしら?かなり短いようだけども
→専用アイテムを用意するつもりです。(実装してはいません)

③メニュー画面はまだ作っていない感じだけど、どんな項目ができるのかしら?
→ポーズメニューのことでしょうか?
あとは人間を攻撃する・しない等を設定する画面と、R-18演出関連でしょうか?
ひょっとしたら他にも増やすかもしれません。

聖なる行為関連:
①“一度でも射聖を受けるといずれ必ず○産に至る”のか“一定量の射聖を受けて初めて出○に至る”のか?前者だと常時妊☆娠縛りプレイが出来(ry
→モザイクで隠れて見づらいですが、左上の部分は女聖器を模したゲージになっています。
射聖によって白いゲージが蓄積していき、卵巣まで到達したら妊娠します。
ステージクリアすると白いゲージは0に戻ります。

②体の状態はメニューで確認できるのかしら?妊☆娠中なのか、何回、○産に至ったのか等
→今は確認できませんが、意見を頂いたので実装しようと考えています。

③聖なる行為自体にメリットは作るのかしら?制限時間が増えるとか、何らかの経験値的なものが貯まるとか?
→メリットは今のところ考えてはいません。
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頑張って作っていますよー

永らくブログ更新を怠ってしまってすみません。
twitterの更新が楽だから、そちらばかり書いてしまっています。

今日は今からスマホ版の仕様などについて、知人と情報交換を行います。
いやほんと、androidには苦戦させられっぱなしです。。

またブログ更新もたまに行うようにしていきますので。

twitterで書いた内容のまとめ、みたいにしようかな

動画その5うpしました。


えーと、だいたい動画で説明している通りです。

今回だいぶエンコにてこずってしまい(主に音声周り)
セクションによっては音がなかったり、SE部分が大きすぎたりという
荒が出てしまっていて色々恥ずかしい出来ですorz
サーセン。

とりあえず今動画上でいただいているコメントに対してレスしてみます

>お節介過ぎ、と思ったけどスマホ版も考えるとこのぐらいで丁度いいのかな
>スキル習得のチュートリアルになってるのか
>クレームよけにはこのくらい丁寧にしないとイカンのやろねぇ
>DQ1なみに手取り足取りやね
>普段PC触らない人もやるかも知れないし念入りにしてもいいかも

結構、お節介なくらいの導入であると受け取られている感じですね、
実際、そう考えて作りました。
今回、導入は念入りにしないといけません。
理由は、スマホに対応しているからです。
既存ゲームの操作方法と似ているかもしれないけど、
「スマホでガチのアクションゲーを心置きなく遊びたい!」という一点に絞って
作った操作方式になっているので、結構独特な所があるのです。
(動画はPC版なのであまりそこが伝わらないところでもあるかと思います)
エクスペリアの新しいやつ買ったので、録画できるようになったら
おいおいそちらも晒そうかなとか考えています。

>こういうスキルにも名前があるといいな。「魔女の目」的な
…分かり易くてセンスのある名前付け、苦手なんです。
初め、いくつかのスキルを厨二的ネーミングにしていたのですが、
非常に難解に感じられたため、せめて分かり易くだけしようと思って
能力にストレートな名前にしています。

>パッシブスキルみたいなもんか
ポテンシャルは、恒常的なものではなく一過的な能力強化です。

>前作だと魔法がめちゃくちゃつよかったが今作はどうだろうか
今回も、伸ばしようによっては鬼畜になるものがいくつかあります。
最低限の修正だけして壊れ一歩手前くらいにしていますw

>アクションゲームだけにヘイストやばそう
ただヘイストをするだけだとそこまで、な感じですが、これも
使い方によっては壊れ一歩手前になる可能性が微レ存…?

> 無属性だからバリア何も防げないんじゃこれ…
無属性バリアは、地形効果へのプラスは特にないですが
無属性魔法に対する防御力が上がります。
無の逆は無だった…!?

頑張って作っています。

おもにtwitterで書いてた内容のまとめです。
今回はポーズメニューのGUIを延々作っていました。
スマホで操作できるサイズを見越してボタンをつくっています。

Screen_201611810156.png
基本画面です。まだ作りかけで、ボタンをもっと増やす予定です。

まだ各画面に作っていないんですが、左上部分をエクスプローラーバーみたいに
しようかと思っています。
「基本画面>コンフィグ>色設定」
みたいな感じで、好きなところに戻れるように。

※成長する(10000)
とか、アイコンの各数値が200とかなってますが、これは
現在テスト環境なのでこんなことになってるだけです。

成長する、については、レベルが上がるとステータスポイントがいくつか
貰えて、そのポイントを用いて各ステータスを上昇させることが
できます。

各数字つきアイコンは、各スキルポイントで、これを消費して
様々なスキルを覚える、となっています。

Screen_201611810134.png
↑魔法スキル設定、取得画面です。
オーブは取得しなくてはなりませんが、
魔法スキルポイントを使って、各オプションや
ショットタイプを習得するという形になっています。
前作みたく、このボスを倒したらバリアゲット、とか
そういうのではありません。

黄色文字のボタンは、「まだ未修得だが、現在覚えられるもの」です。
これらのスキルを習得していくと、次に習得できるスキルが
自動的にボタンとして新しく現れてきます。

Screen_20161181010.png
↑スペシャル、ポテンシャルスキル設定、取得画面です。
これらは、魔法スキルポイントと技スキルポイント両方を消費して
取得することになります。
黄色文字で「エレメンタルストリーム(2)」
と書いてあるボタンは、技、魔法スキルポイントを
各2ずつ消費することでその技を覚えることができる、
という感じです。

Screen_201611810015.png
近接武器(剣)技習得画面です。
これも同じく、技スキルポイントを消費して
黄色文字の技を覚えていく、と言う感じです。
一番上は通常連続斬りのところで、それ以下は
コマンド技のところです。
写真の状態だと、単発の「斬り」と「空中斬り」しか使うことが出来ず、
まだコマンド技は覚えることができないってことですね。

Screen_201611895919.png
武器装備画面です。
各武器毎に、様々な特殊効果やレベル、質の良し悪しがあります。
鍛冶屋のようなところで武器に特殊効果を付加させたり、
武器レベルを上げたりもできるようにする予定。

Screen_201611810344.png
↑ステータス上昇画面です。
レベルが上がると「ステータスポイント」が貰えて、それを用いて
各ステータスを上昇させることができます。

ステータスが上昇すると、必要スキルポイントが多くなります。
また、たとえば「力」だけを上げまくると、「力」を上昇させるための
必要スキルポイントが多くなります。
(1点極振りは総合的に不利となる補正がかかる)

Screen_201611810257.png
↑攻撃対象設定画面です。
今回は魂ゲージが左右二つあります。
この二つで現状評価が行われます。

CwBzXOpVYAQzFn6.jpg
↑変更すること=自分の考えを曲げることになります。
「魂がけがれます」などと書いていますが、これは少し違いますので、また改めます。
どっちかというと、Law(秩序)/Chaos(自由)の差かと思いますので、魂がけがれるとは
少し違うことですね。

Screen_201611810233.png
↑その他スキル習得画面です。

現状こんな感じで、ポーズメニュー完成度としては70%程度ですが、メインどころはだいたい作れました。
あとはマップ画面と各種コンフィグなどかなあ、、

現状報告~ということで

毎日一所懸命作っているのですが、twitterの方にリアルタイムな状況を書いています。
twitterの動画や画像をここに貼れたらいいんですけどねぇ…

というわけで、今日までの更新分を画像メインで簡単に紹介します。

CoJVCRcUIAAa0kA.jpg
高速で移動している状態でオーラを身に纏います。
オーラには攻撃判定があり、敵にダメージを
与えることができます。また、破壊可能な障害物を
壊しながら進む、ということもできたりします。
イメージ的にはメトロイドシリーズのスピードブースターの
ような感じですね。

真昇竜
↑真昇竜のようなメガクラです。範囲や有効時間は短いけど、威力が高いものです。
乱舞や広範囲なメガクラはニコニコ動画で紹介しましたが、それぞれ、剣、槍、斧でも
使う(習得する)ことが出来ます。

炎竜巻
ここから魔法系メガクラ紹介です。大きい竜巻が
前進し、巻き上げ粉砕していく感じですが、これは炎の
竜巻です。

氷竜巻
全ての属性に対応したメガクラとなっています。
これは氷属性の竜巻です。
DQ風に言うと、ヒャドクロス?みたいな感じでしょうか。

風爆発
これは主人公中心に爆発する系メガクラですね。風属性です。
これもDQ風に言うとバギナズン?みたいな?

氷バリア
これはバリアですね、実はまだ相殺判定を作れていなかったりするので
現状ではあまり使い物になりませんw


以下、移動スキル習得画面です。
Screen_2016821105429.png
初めは全く動くことができず、「走り」しか選べません。
画面左上の移動スキルポイントを消費して、移動スキルを
覚えることができます。

Screen_2016821105438.png
「走り」を覚えたら、「ジャンプ」が出てきました。
移動スキルポイントを得たら
次はそれを覚えることになります。

Screen_2016821105448.png
ここで初めての分岐です。
前転かガードか。

Screen_201682110555.png
ここまで来ると、もう慣れた頃で、何から習得していくかは
プレイヤーの自由、って感じですね。

他にもいろいろ更新しているのですが、とりあえず今はこのくらいで…。。
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暁。

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