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<title>ミックマンＸ　・　ナイトメアスフィア</title>
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<description>ゲーム作成過程。</description>
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<title>近況…</title>
<description> お久しぶりです。まだ全然出来てないですが、少しずつ各部品を作っているって感じですねぇ…。グラフィックは、１枚絵やドットキャラを作ってはやり直し、ってのを繰り返しています。試行錯誤中です。BGMは、fantom-XRを用いて前回のアレンジ曲を一つ作ってみたところですが、うーん、やっぱり88proのほうが自然なゲーム曲になってくれてる気がします。音質は良くなり、表現の幅が広がるのですが、なんか耳障り感を感じます…。プロ
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<![CDATA[ お久しぶりです。<br /><br />まだ全然出来てないですが、少しずつ各部品を作っているって感じですねぇ…。<br />グラフィックは、１枚絵やドットキャラを作ってはやり直し、ってのを繰り返しています。<br />試行錯誤中です。<br /><br />BGMは、fantom-XRを用いて前回のアレンジ曲を一つ作ってみたところですが、<br />うーん、やっぱり88proのほうが自然なゲーム曲になってくれてる気がします。<br /><br />音質は良くなり、表現の幅が広がるのですが、なんか耳障り感を感じます…。<br /><br />プログラム部分ですが、散々悩んだ挙句、結局また<br />gamemakerで作ることになりそーです。<br /><br />とは言っても、これまでの作り方とは全く違う物となります。<br />非常にやりづらかった「ソースの暗号化・外部化」がなんとかなりそうなので、<br />それを試す価値はあるかな？と思ったのです。<br />これまで蓄積したノウハウもありますし。<br /><br />また少しずつ作っていきますが、ゲーム画面が見られるものに<br />なってきたら何らかの形で紹介しますので、その時はどうぞ宜しくです。<br />更新はちょい控えめになりますが… ]]>
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<dc:date>2009-10-04T11:55:27+09:00</dc:date>
<dc:creator>暁。。。</dc:creator>
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<title>雑記</title>
<description> 本日、友人と久しぶりに会い、フレームワークについて色々話をしていたのですが、現段階でできている分についてみてみましたがスプライトを各種合成して回転・拡大・縮小させつつ表示する、という部分だけ取って見ると、かなりの速度が出ているみたいです。ただ、あくまでそれだけであって、作ろうとしている２Dアクションゲームはその他に死ぬほど多くの処理を行わなくてはなりません。どうも、フレームワークそのものが完成する
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<![CDATA[ 本日、友人と久しぶりに会い、フレームワークについて<br />色々話をしていたのですが、<br /><br />現段階でできている分についてみてみましたが<br />スプライトを各種合成して回転・拡大・縮小させつつ<br />表示する、という部分だけ取って<br />見ると、かなりの速度が出ているみたいです。<br /><br />ただ、あくまでそれだけであって、<br />作ろうとしている２Dアクションゲームは<br />その他に死ぬほど多くの処理を行わなくてはなりません。<br /><br />どうも、フレームワークそのものが完成するのに<br />あと半年くらいかかるらしいです。<br /><br />とっても仕事が忙しいらしいです。<br /><br /><br />もうひとつ見つけたのが、DXライブラリとC++を組み合わせる、という<br />ものだったのですが、<br />60fps（厳密には62fps）で簡単なループ処理を行わせ、キーボード入力により<br />スプライトを移動させる、というものを作り、<br />同等のものをgamemakerで作って、低スペックPCで比較すると<br />後者のほうがCPU使用率は低い様子です。<br /><br />この組み合わせを用いて作られたゲームを少し<br />触ってみたのですが、想像していたより<br />CPU使用率は低くなかったです。<br /><br /><br />もっとも、gamemakerは小規模なものを作る段階では<br />とても軽いのですが、オブジェクトのリソースが増えるに伴って<br />すごく重くなっていく・CPU使用率が増える（あくまで作った感想です、<br />厳密にはわかりません）という特性を持っている気がするので<br />簡単に比較できたもんじゃないですけど。<br /><br /><br />なんかツラツラと書きましたが、そんな感じで<br />ちょっと色々失望しています。<br /><br />失望ついでになんとなくルカさんのドット絵を描いていました。<br />プロフ欄の絵がミク・リンだけだと寂しい気がしたので、<br />３人にしてあげようと思っていたのです。<br /><br />なんかすごく小物増えててこれでキャラ作るとなるとしんどいでしょうねぇ…。 ]]>
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<dc:date>2009-08-10T02:48:26+09:00</dc:date>
<dc:creator>暁。。。</dc:creator>
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<title>更新停滞。</title>
<description> 103うｐしようかと思っていたのですが、あまりに些細すぎる変更なので＆新しいPCにgamemakerをインストールしたら、再度課金の必要がある様子、ということでもういいか～…と思いまして、ナイトメアスフィアの更新はこれにて終了とします。続編についてですが、プラットフォームをgamemakerから完全にオリジナルに移行してやる予定です。ただ、そのためのフレームワークがまだ全然出来ていない様子で（４月くらいに知人に依頼してた
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<![CDATA[ 103うｐしようかと思っていたのですが、<br />あまりに些細すぎる変更なので＆新しいPCに<br />gamemakerをインストールしたら、再度課金の必要が<br />ある様子、ということで<br /><br />もういいか～…<br /><br />と思いまして、<br />ナイトメアスフィアの更新はこれにて終了とします。<br /><br />続編についてですが、プラットフォームを<br />gamemakerから完全にオリジナルに移行して<br />やる予定です。<br /><br />ただ、そのためのフレームワークがまだ全然出来ていない様子で<br />（４月くらいに知人に依頼してたのに、未だ形になっていないみたいです。）<br />自分もいろいろ勉強する必要があります。<br />とりあえず最近はshadeで服を作り始めました。<br /><br />corei7(920)だとposerやらpainterが快速すぎて怖いです。<br />ナイトメアスフィア起動時のCPU使用率も10%かそれ以下です。<br /><br />素材は沢山必要なので、今のうちに作っておくとします。 ]]>
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<dc:date>2009-07-24T18:33:24+09:00</dc:date>
<dc:creator>暁。。。</dc:creator>
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<title>ver.102をうｐしました。</title>
<description> ・ver100における不具合を訂正したバージョンです。 ver100のセーブデータはそのまま引き継いで使うことができます。・動画の人より指摘のあった箇所でのシャッターバグを訂正できたと思います。・boss_pattern.iniのact18,frame18が反映されなかった点を訂正しました。・オリジナルボスのつかみ攻撃時、アヘ顔になるようになりました。・bossフォルダ内にＢＧＭファイルを入れていない場合、通常ボスＢＧＭが 鳴るようになりまし
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<![CDATA[ ・ver100における不具合を訂正したバージョンです。<br /> ver100のセーブデータはそのまま引き継いで使うことができます。<br />・動画の人より指摘のあった箇所でのシャッターバグを訂正できたと思います。<br />・boss_pattern.iniのact18,frame18が反映されなかった点を訂正しました。<br />・オリジナルボスのつかみ攻撃時、アヘ顔になるようになりました。<br />・bossフォルダ内にＢＧＭファイルを入れていない場合、通常ボスＢＧＭが<br /> 鳴るようになりました。<br /><br />ver101を使用すること前提ですが、<br />ボスデータをうｐする際、ＢＧＭに特にこだわり等ない場合は<br />入れなくてもＯＫになったというわけです。<br /><br />ＢＧＭが１番容量食いますからねぇ…。。<br /><br />＞動画の人<br />マジで凄腕デバッガーですね…<br />101ではまだその辺り確認、訂正してないのですが、<br />ちょっと再度試験を行ってみます。<br /> ]]>
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<dc:date>2009-07-17T09:12:21+09:00</dc:date>
<dc:creator>暁。。。</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>レルムやられポーズ集２をうｐろだにうｐしました。</title>
<description> ８種類です。リクエストのあったものを含みます。○精時のＳＥも入れてあります。リクエストラフ絵はメール添付して頂いたら嬉しいかもです。//私事//明日、ＰＣを新調するためお店に行きます。Corei7のを買おうと思っています。wktk
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<![CDATA[ ８種類です。<br />リクエストのあったものを含みます。<br />○精時のＳＥも入れてあります。<br />リクエストラフ絵はメール添付して頂いたら嬉しいかもです。<br /><br />//私事//<br />明日、ＰＣを新調するためお店に行きます。<br />Corei7のを買おうと思っています。wktk ]]>
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<dc:date>2009-07-16T19:47:23+09:00</dc:date>
<dc:creator>暁。。。</dc:creator>
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