ミックマンXのドット絵

今回の一連のPC故障騒動中にデータ整理をしていたら、
ゲームに用いたドット絵が大量に発掘されたので
まとめてbmp → zip にしてみました。

FFFTPの復旧も完了したので、
まとめたデータをうpしてみました。

http://mickmanx.web.fc2.com/other/mickmanx_dot.zip

なんか改めてみてみると粗が多すぎであまり価値はないものですが、まぁ
時間との勝負ってのもあったのでこんなもんかなーとか思ったりします。

もしよかったらゲーム製作用の素材とかで使ってやってください。
改変とか著作権とかのヤヤコシイ縛りはないです。


ナイトメアスフィアのほうは、武器データ入力に四苦八苦しています。
想像以上にデータの量が多くなってしまっています。
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81

81個の武器ドット絵ができました。

短剣12
剣26
槍18
杖13
重量12

重量系武器は1つの武器に4つずつ絵があります(パース用です)。

重量系ってのは、大剣、戦斧、戦槌などのごつい武器です。
ドラゴン殺しもこの中に入ります。

重量振り2
↑エスパ冒険隊に入団しようとフォームを磨いたレルムの図
 この状態で部屋を切り替えると完全無敵になれば合格です。
 頑張れレルム(何か違う)

重量振り3
脳天ぶち割ってやんよ

重量振り1
これも重量系の武器です。赤い大剣です。
オブリビオン的にいうとデイドラのクレイモアってとこでしょうかw



改めて全部を見てみて思いました、短剣が少ない。

…もうちょい短剣を増やそうかと思います。

納得いくまで描ききったら、各武器のパラメータ設定をやります。
これがまた項目が多くて大変そうですががんばります。

だいたい復旧しまんた。。

あれから1週間

そこには元気にゲームを作る暁。の姿が!

暁。「コメをつけてくれた方たちには感謝しています。もうVISTAを使ったりはしないよ。」

と、ここでネタばらし。実はこのPC、サウンドカードが諸悪の根源。
VISTA時のフリーズが全てハード相性の悪いせいだったと知った
暁。は笑いながら胸をなでおろすのだった。




というわけで、まだ部分的に使えないソフト、ハード等ありますが
ひとまず必要なものはだいたい復旧しました。

windows7安定してます。
互換性もvistaと同等もしくはそれ以上って印象です。

相性悪かったサウンドカードをぶっこ抜いたってのもあるんでしょうが
今の所まったくフリーズしてません。

…とはいえサウンドカードがないとfantom xrのコアキシャル端子を用いた
デジタル録音ができないので困り者。

現在は武器のドット絵を作成しています。

しかしハイスペックになっても結局やることドット打ち作業って
なんかすごくPCに申し訳ない気持ちになります。

PC不具合続きすぎ

今日起きたことをありのまま書きます

11時に仕事から帰宅
即PC立ち上げ、オーブの消費MP関連を設定する

更新プログラムをインストールするダイアログクリックして更新、再起動

設定値の検証テストプレイをしてたらいきなりハングアップ→強制終了

再起動しようとするも画面真っ暗なまま反応なし

セーフモードですら起動しません ←これはまじで信じられませんでした


仕方ないのでVISTAを再度インストールし、windows.oldからの
復旧を試みたのですが、
http://support.microsoft.com/kb/933168/ja
ここに記載されてるやり方で復旧しようとしても
全然ダメでした。

なんかデスクトップ真っ黒、プログラムファイル復元されないです。


メインPC死にました。
購入して1年経たずして死にました。

XPの自作機は元気に5年以上動いてます。



ていうかもう呪われてるとしか思えません

水冷キット故障からあんまり間空いてないですよ

何?VISTAって本当に糞OSだったってことですか?





一応、windows7のアップグレードディスクは持ってるんですけど
ソフトやハードの互換性が怪しくて移行する勇気がありません。



幸い直前にバックアップは取っていたので、サブPC、ノートPCでの
ゲーム作成続行は可能ですが、メイン機の復旧作業がかなり死ねます。

HDDを新しく買ってきて、1からクリーンインストールしようかなと思うのですが(できるのかな)

オンライン認証系のアプリの再インストールが怖いです

またまたgamemakerに「もう使われてるアクティベーションコードだから課金しろ」
と言われるのが目に見えてます。
poserやらshadeやらpainter essentialやら 最近購入したばかりの
premiere 8 elements (これはそもそもこれ自体が糞でした、金取って
moviemaker並みもしくはそれ以下でした)やら、ちゃんとインストール
できるんでしょうか…。。

明日も仕事なのでとりあえず寝ます
残業頑張ったのに4時間しか寝れません

最悪です

魔法・オーブ作成中

chaser_shot
写真は簡易ホーミング魔法です
(前回の2wayショットの雰囲気改良版って感じ)

「属性毎に各魔法に差を持たせては」とコメントを頂いていたのですが、
前作でもそれは少し考えていたのですが、
魔法を絡めた連携、連続技のようなものってあると思うんですよ、

風のオーブを使って「こういう連携を組もう」と練習した後

「ここは炎のマップだから、有利な氷の魔法で挑もう」となった場合に
風とは違う氷の魔法独特な動き方とかしてしまうと、練習が無駄になってしまったり
するんじゃないかなー?と思って、動き方はほぼ共通、としています。

今回も基本そういう形で作っているのですが、属性毎の違いとして
ヒット時の敵のふっとばし力は風が強い、基本ダメージ量は炎が多い、などといった
パラメータ的違いを設けています。

実は前作も似たような設定をしていたのですが、差が微妙すぎてランダム圏内に入ってしまい
殆どの方が気付かれなかったかと思います。
なので、今回は差が分かる程度にはしようかと思っています。


オーブ・魔法関連は前作でだいたい理想どおりにはできていたので
今回は基本前回と同じで、あとはオプションとショットタイプの設定の
幅を増やす程度に留まると思います。

また、キャラによって魔法が得意・苦手というのを表現したいので、
INTの値を上げないと上位の魔法はあまり使い物にならない、と
なるように調整しながら作っています。

メガクラ集+杖について

メガクラ特集です

まずはレルムさん(17歳くらい?)から
レルムメガクラ01
ためて

レルムメガクラ02
2発の衝撃波を出します。
前作での剣+槍装備のときとほぼ同じ感じです。


次は褐色肌(乳首、唇などは漫画では白で表現され、カラーだとピンクです)のシャスカさん(24歳くらい?)
シャスカメガクラ01
ためて
シャスカメガクラ02
横に広い真空波を出します。

シャスカメガクラ03
持続してる間多段ヒットするので、追い討ちがやりやすいです。


魔法使いアンティア(15歳くらいでもいいですし、実は波紋などのチートで50歳、というのもアリかと思います)
アンティアメガクラ1
はぁーっ
アンティアメガクラ2
ぺかーーん
アンティアメガクラ3
「しょっくうぇーぶ!!」 と叫びます。
どこぞの磁界王みたいな連続衝撃波とはちょっと違います。


アンティアメガクラ4
柱ごとに攻撃判定があるので、うまく2本にめりこませると
強いかもしれませんが、今の所一番使いづらいです。

なお、アンティアだけは、オーブ装備時にメガクラを使うと
アイテムの指輪使用時と同じものに変化させようかと思っています。


戦士ゴルドー(28歳くらい?)
ゴルドーメガクラ1
腕をおもむろに突き出し、構えます

ゴルドーメガクラ2
ドギャーン
ゴルドーさんは反動で少し後ろに下がります

ゴルドーメガクラ3
衝撃波と弾、両方に攻撃判定があります。
弾はかなり連続ヒットします。
弾速自体は比較的遅いので、追いかけていって連続ヒットしてるところに
追い討ちをかけることもできます。


以下、細かい要素の補足です
メガクラ発動、攻撃判定出現してから動作が終了するまで
メガクラ再発動不可能となりました。
なので、メガクラ連打だけで高いところに登ることはできませんが
空中ダッシュ、攻撃などでメガクラの動作をキャンセルできるので、
メガクラ → 空中ダッシュ → メガクラ などとすると
登ることは可能となりました。

アンティア、ゴルドーについてはメガクラで跳ばないので
登ることはできません。
シャスカはキッククライムができるので、実質レルムだけに
用いられるテクと思います。

杖について。
杖通常
これはINT(賢さ)が低い状態での前+斬りです
ただ杖で殴るだけです。

INTが高いと、各コマンド技を使用すると、
杖の属性に応じた光弾が射出されるようになります。
デフォルトステータスではアンティアだけ可能です。

杖魔法1
INT高い状態で 前+斬り えいっ!

杖魔法2
べしっ

杖魔法3
べべしっ

コマンド技でキャンセルしまくると
光弾がたくさん飛び回る感じになります。


近況
明日はGWにも関わらず仕事です。
最近、アイテム関連だいたいできました。
武器のドット打ちがぜんぜん進んでいませんorz
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