遅くてすいません

頑張って作ってるとしか言えないのが辛いです。

とりあえず今ボスのグラフィックを作ったりアイテムを作ったり
ステータス画面を弄ったりしています。↓
status.png
地味にキャラの武器のスキルレベルを表示させるようにしました。

あと、今更ですが奪われた刻印をプレイ、クリアしました
デス様強かったお…
武器毎のレベル表示あったほうがいいなと思ったのは
このソフトでそうなってて、有意義な表示だと思ったからです。


雑魚は現段階での最低限は出来ましたが、あと1、2体は作りたいです。



仕事と並列で、っていうのが結構響いています。
データベース入力が追いつかないので助手さんに助けてもらっています。

その他、職場用のソフトの更新を行ったりしてるんですが
ちょっとアレな方がいまして…。かなり弊害蒙ってます。

薬局にはヤヤコシイオバチャンが1匹必ず存在するってのは
都市伝説じゃないんだなと思いました。

先日もその方とアホな議論させられたせいでモチベーションだだ下がりでした。

それについての記事をここに書き連ねても仕方ないので、どっか
別のところにでも書くこととします。

ではでは。
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エントランス
宮殿を造り始めました。まだ敵は配置していません。

ゴブリンの杖1
武器発見。

ゴブリンの杖2
取得。左下のメッセージウインドウは英語表記のみです。

ゴブリンの杖3
拾ったアイテムを確認。
杖はINT依存型の武器なのにこの有様です。

扉1
青の扉です。

扉2
体験版では一個目の鍵のある場所までで終わりにしようと
考えているので、開けることはできないです。

扉3
何気に鍵を使って開けたときの処理は完成しています。
ガキョッ、キィィ… と音がします。
月下の扉みたく、ぬるっと開きます。
2Dの処理で表現しているためパースはつかないのですが
サインカーブで時間毎の扉の広がりは計算させてます。

敵を作成中です

でかい鎧の魔物です。

硬い、重い、強い、遅いって感じです。
攻撃モーション中にガード値があるので、下手に攻撃できません。


重い近接攻撃をもろに食らうと大ダメージ&ダウンしてしまうぞ!
enemy6.jpg
見よ!この減りを!

敵本体や近接攻撃に対しパリィをするとガード値が0になるので、それを上手く使って
攻撃を当てていくのが攻略法の一つだ。(担当C・LAN)


enemy3.png
飛ぶ骸骨剣士たち。
ジャンプ攻撃は判定が強く下手な対空だと潰されます

enemy4.png
シャドーエルフの石弓兵。
石というか炎弾ですが。
相手の位置に応じて正面撃ち、下撃ち、上撃ちを使い分けます。

enemy5.png
ふつーの骨もいます。このへんは前作通りです。

今回は全体的に、アニメパターンを豊富にしています。
特に近接攻撃モーションは多くしました。ほぼ10枚以上あります。
パリィを戦略に入れる以上、多くしないといけません。
攻撃方法はだいたい各敵ごとに3通りあります。


BGM作ってます。宮殿の曲作成中です。
これが完成すればとりあえず最低限、体験版に必要なBGMは完了です。
SC-D70につき8820/8850マップが使えます。
GSAE.jpg
発想重視で自作テンプレパッチファイルを使わず
作っていく過程で必要な楽器を追加していったはずが
何故か見慣れたパッチ群になっていたでござる

PS
実家に光回線を申し込んだのですが、まだ開通まで若干時間がかかる模様です。
開通までにそれなりの更新ができるように頑張ります。

一所懸命作ってますので、どうぞ待っててください、、、、、

放置すいません

昨日までaccessで仕事用のソフトを作っていました。
こんなん →   

薬局用のカルテ入力ソフトみたいなものです。
これまでも自分の作ったものを使っていたのですが、
再度就職させて貰ったので、根本的な手直しを入れていました。
あまり使いこなせていませんが、VBAは面白いですね。
こちたは電子カルテを作ることを最終目標としたいです。
夢は大きく!!


ブラックだなんてとんでもない。
関東で就職した場所よりも万倍いい職場です。


今日からゲーム作り再開します。
今、わんわんおができました。挙動は前作とほぼ同じです。
突進のタイミングをうまく読んでパリィで対処するキャラです。
次に骨系の敵を作ろうとしています。
骨のくせに何故か武神旋風脚のモーションができてしまいました。エイヤァー!
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