スプライトの調整終了。

動画を切り詰め、
更にキャンバスを最大限まで小さくしました。

でっていうとマリオはちょっぴり小さくなりました。

更に

スプライトのほぼ全てを
後に読み込ませるよう設定した上で

一旦テストプレイ…

してみたのですが

最初のローディング時間が驚異的に上昇した、
という風には感じられませんでした。

1分弱ってとこでしょうか。。

や、でも

テストプレイ時のローディングは
exe単体起動(配布版起動)に比べ
長くかかっていたような気もします。

(gamemaker本体にメモリ消費されているから?でしょうか)

そんなこんなで
exe単体で起動したらまた違ってくるのかもしれないです。

まぁ、本当の問題は起動速度ではなく
プレイ速度のほうなので…orz
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