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つながりました。

ツ、ツカレタ…orz

まだ敵の配置などはぜんぜんできていませんが、
とにもかくにも100個の部屋が繋がりました…。。

冗談抜きでかなーり鬼畜めいた物量でした。
終盤は「ひぎぃ」「らめぇ」「ギギギ」とか言いながら作っていましたw


姉歯建設になっている可能性がかなりあるので、
今から時間をかけてチェックもしなきゃいけません。下手すると
某マク○ームみたいな変態的なマップ切り替わりが
起こってしまうかもしれません…。

で、最後に作った部屋なのですが、以前コメントでリクエストを
頂いていた、「ボスラッシュ部屋」ですね、これを作りました。
初期マップの砦から森を抜け、お城に入って上の階へ行き、
砦方向へかかっている橋を抜けると、
砦の2階にたどり着くことができるのですが、
ここがその部屋です。

今はまだ、ただ歩けるだけの部屋なのですが、
今からシステム部分を作ろうと思います。

・一度倒したボスと何度でも戦える
・小部屋に分かれているが、分り易いようにボスがいる部屋の前の
 ランプは点燈する

たったこれだけのことなのですが、結構面倒です。

以下、この先する作業の流れです。

①ボスラッシュ部屋のシステムを作る
②ラスボス~の分岐イベント、エンディングまでを作る
③ほんの少しだけ敵、外道を追加する
④100のマップに敵、アイテムなどを配置する
⑤自分で死ぬほどテストプレイ、デバッグする
⑥友人にテストプレイさせてみる
⑦友人に問題を指摘された場合、その部分をいじる
⑧説明書的な動画とhelpを作り、ニコニコにうpする
⑨公開

まだまだやること、物量は多いので(特に②、④、⑤、⑧あたりが大変だと思います)
いつ公開になるか具体的な時期は言えません。

とりあえず山一個超えました、ってくらいですね…。ハァハァ
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非公開コメント

No title

お疲れ様です!
テストプレイヤーは募集しないのでしょうか?
テストプレイの情報を一切外に出さないという条件で。

No title

山越え、本当にお疲れ様です。
眼前にはまだまだ山脈が連なっていそうですが・・・山登りに無理は禁物ですよ。

>ボスラッシュ部屋
ロックマンシリーズの終盤にある選択式の連戦ボス部屋のようなもので、倒したボスの部屋だけ解放されていく、といった感じでしょうか?

クリア後にサバイバル形式でボスと連戦、というのもやってみたいところですが。
ラスボス勝利後そのままエンディングではなく、その後もMAPを動き回れたり、成長したキャラでボスに挑めるといった仕様なら面白そうです。

No title

>テストプレイヤー
そんな大規模なことをするような価値のあるソフトじゃ
ないですよw
糞重い&今後リメイクへの叩き台的な屑ソフトなので、
最低限クリアできる状態であるか否か友人に
確認してもらう程度で十分かなぁとか思ってたりします。。
あとは公開後に皆さんが重篤なバグその他不具合を
見つけられましたら、それを直していく、となりそうです。

>ボスラッシュ
大体そんな感じです。
倒したボスの部屋だけ解放されるってことです。
ロックマンシリーズのボスラッシュと違う点は、
部屋が切り替わらないってことでしょうか。
(今作の根本的なコンセプト…というほどのものじゃ
 ないですが、全てがきちんと繋がっている世界、
 という表現の一部分にもなるかもしれません。)

ラスボスはイベントの流れでそのままEDに
直行するとと思いますので、その後、ラスボスの
いない世界を歩き回るというのは難しいですが、
ラスボス直前のセーブポイントからでも
どこへでも戻ることができるようになってはいます。
(ボスラッシュ部屋にも逝けます)

また、全ボスが出てくるというわけではありません。
各属性の中ボス9体だけが出てくるようになっています。
(部屋の大きさ的に9体が限界でした)

回復&セーブ&ワープポイントは
ボスラッシュ部屋にありますが、
それを使わずサバイバル形式にしていただくことも
自由となっています。

No title

一通り作りきっただけでも十分すごいよあんたは

No title

峠越え、本当にご苦労様です……
個人でこれだけの作業をやってのける暁様にもう、完全脱帽してます。

ボスラッシュ部屋の部屋が足りないとのことですが、いっそのこと二体同時に部屋に入れるわけには行かないのでしょうか。
相当鬼畜な部屋になりそうですが、実現したら面白そうだと思ってしまいました。

No title

これは凄い
死んだ時に息子が産まれた時は絶句しましたw

後、壊滅的に重いのさえ何とかなればw
優先度を最大にあげれば何とかなりますが
他のタスクを起動させるとPCがフリーズしますw
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